
线程
libuv需RAII封装避免未初始化和线程误用:TcpHandle需调uv_tcp_init()并绑定this;uv_read_start()须判UV_EOF/UV_ECONNRESET;work_c...
缓存预热需在应用启动后、首个请求前同步完成,避免缓存击穿;分布式环境必须使用带版本号的IDistributedCache并禁用滑动过期;数据更新须执行“删-更-延时再删”三步法,并用Semaphore...
AutoResetEvent与ManualResetEvent的核心区别在于重置责任:前者WaitOne()唤醒一个线程后自动Reset(),后者唤醒所有线程后保持信号状态直至手动Reset();初始...
伪共享是多个CPU核心因访问同一缓存行中不同变量而触发频繁缓存失效,导致性能下降;在C++中常暴露于未对齐的atomic变量共处一缓存行时,需用alignas(64)加填充确保单变量独占缓存行。
BlazorServer采用单连接顺序执行模型,同一用户交互复用组件实例并串行处理UI更新,多用户则独立并发;性能瓶颈主因是单次操作耗时过长、内存泄漏、SignalR配置不当及线程池饥饿。
std::jthread构造时自动关联独立std::stop_source并注册析构join回调,但线程池需共享同一stop_source才能协同终止;必须显式轮询stop_token且确保其生命周期...
std::condition_variable必须与std::mutex配合使用,所有wait/notify操作须在同mutex保护下进行;需用lambda条件判断防虚假唤醒;notify_one/a...
std::hex仅切换流的整数进制标志,不补零、不加前缀、不控宽;需配合std::setw、std::setfill和手动添加"0x"才能输出如0x00ff的格式。
infothreads可查看所有线程ID、状态、栈顶函数及源码行,带*号者为当前活跃线程;线程ID是GDB内部编号,切换需用threadN,非LWP号。
C#线程状态不可靠,ThreadState是易过期的标志位组合,不能用于同步;应使用ManualResetEvent、volatilebool等显式通信机制;后台线程随主线程退出而终止,线程池线程默认...